約 2,012,443 件
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まず、スタンドは相性が悪いので抜くとして、後はクリティカルかドローですよね ゴーユーシャのリカバリーも考えてドロー6〜8枚構成もありだと思いますが、どう思います? -- 2013-08-09 21 46 41 なんだこの紙束 -- 2013-08-10 01 10 19 ダイユーシャは?ダイブレイブは?カイザードは?これじゃ超次元の勇者意味ないと思うせっかくだからダイカイザーをフル活用できるデッキにしたほうがいいと思う。 -- 2013-08-10 08 57 20 ↑そうだろうけど、ダイユーシャやグレートダイユーシャ入れるとあちらの軸になっちゃいやすいから差別化できる点が欲しいな BRは軸にならないって意見も色んな所にある -- 2013-08-10 09 08 29 弄ってはみるが・・・これどこまで改良できるかなぁ・・・。 -- 2013-08-10 10 06 44 とりあえずイニグマンの軸はそのままで、リプルを引けなかった時でもカイザードがあればよしってことにして、ビークを減らしてその分をコスモグレートに回してみた。ちょいとラインが心もとないのでグローリーとローレルをもうちょっと削ってもいいかな? -- 2013-08-10 10 13 28 ↑イニグマン軸で良いじゃん。BR連発を目的にしない限り軸とは呼ばない -- 2013-08-11 01 22 14 ↑それをいっちゃぁおしまいだ・・・レシピの方向性を残したままで改良しただけだからなぁ・・・実際既存の次元ロボと違う構築ってどーしろってんだ・・・ -- 2013-08-11 02 54 52 ↑改良した人は何も悪くないと思いますよ?実際にBRは軸にならないのにページがある方がおかしい・・・ -- 2013-08-11 09 08 27 暗黒次元ロボ来たー -- 2013-08-11 22 55 55 とうとう光定Rしちゃった -- 2013-08-11 22 56 25 えー…ダイカイザーとイニグマン合わせるのかよ…。悪くないけど素直に次元系でまとめて良いと思うけどなぁ。ケイバニホもいるんだし -- 2013-08-13 09 44 03 ↑やってもいいけど、既にあるダイユーシャとグレートダイユーシャにかぶらないようにやってくれ。多分無理だが。できんからこそ今の方向性なのさ -- 2013-08-13 12 16 44 ↑方向性なのさ(キリッ とか言ってんけど今のこれってただの紙屑をカッコつけてるだけなのが現実だよね -- 2013-08-13 14 02 34 つーかそもそもBR自体が軸にするものじゃないんだけどな -- 2013-08-14 00 41 30 だからブレイクライドを軸にするなんつーアホなことやってるせいでこの方向性を保たざるを得ないんだよ分かれ。大変だったんだぞ、この紙束をギリ戦えるレベルにするの。作ったやつが -- 2013-08-14 11 03 54 ↑の続き やれと言いたい。どないせえっつーねん。 -- 2013-08-14 11 04 24 ぶっちゃければイニグマン軸と何が違うんだコレ・・・。いや編集した本人がいうセリフでもないが・・・ああ消したい・・・ -- 2013-08-14 19 51 28 じゃあG3を15枚にしよう(提案) -- 2013-08-14 22 11 31 超次元ロボダイカイザーがきたーーー -- 2013-08-19 16 09 41 いっそジュニア優勝したデッキ並に極端な配分にすればいいと思う -- 2013-08-21 13 14 40 G2をウェーブ2枚だけにしては? -- 2013-08-22 21 38 46 デッキ組んだ人は差別化も含めて本当に頑張ったと思う。ブレイクライド軸とかいう変なページ作る管理者が悪い -- 2013-09-01 12 29 21 Fvをゴーユーシャ、自爆多めに入れて速攻スペライリミットブレイクかますデッキはカイザー軸と言えるのか?まぁ次元ロボとあまり変わらんが。 -- 2013-09-01 17 44 28 FVからG2までイニグマン連携だけにして残りをダイカイザー、ゴーイーグル含む☆増強可能なG3を25枚投入ってのでどうだろう 回しにくかったらカイザーグレーダーとカイザードをダイカイザーの動き妨害しない程度に入れるとか -- 2014-02-26 16 30 33 グロートダイカイザーはよ -- 2014-04-27 16 27 10 グロートって…。何とカード名間違えたんですか。まあ、早く正式に(先行ではなく)出てほしいのは同感です。 -- 2014-04-27 19 24 51 グレート -- 2014-05-15 21 57 27
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ディメンジョンポリス - バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】:LB4[CB1,あなたのカード名に「次元ロボ」を含むリアガードを1枚選び、呪縛する]そのターン中、相手のヴァンガードのパワー-5000し、次の能力を得る。自【V】このユニットがヴァンガードにアタックしたとき、相手のヴァンガードのパワーが8000以下なら、☆+1 (呪縛されたカードは、裏向きになり何もできない。持ち主のターンの終わりに表に戻る) 永【V】:あなたのソウルに「超次元ロボ ダイユーシャ」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 クリ増加に期間が設定されてないから殴るたびにクリが上がってくな (2014-06-27 02 47 31) 全然気付かんかった、確かにwww (2014-06-27 10 42 08) コメント
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ディメンジョンポリス - バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】LB4:[あなたのカード名に「次元ロボ」を含むリアガードを4枚選び、レストする]このユニットがアタックしたバトルの終了時、あなたのソウルのカード名に「次元ロボ」を含むカードが4枚以上なら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのソウルからカード名に「次元ロボ」を含むグレード3のカードを1枚選び、スタンドでライドし、あなたのソウルからカード名に「次元ロボ」を含むカードを1枚選び、ヴァンガードと同じ縦列のRにコールする。 起【V】:[CB2-カード名に「次元ロボ」を含むカード]そのターン中、このユニットのパワー+5000。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:輝け超次元合体!銀河に轟けメテオストォォォォォムッ!! 次元ロボ メテオール ディメンジョンポリス - バトロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】:あなたのアタックステップ開始時、このユニットのパワーが13000以上なら、そのバトル中、このユニットは『自【V】:[CB1]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札からグレード3のカード名に「次元ロボ」を含むカードを1枚まで探し、ソウルに置き、その山札をシャッフルする。』を得る。 フレーバー:正義の魂ある限り、次元勇者は負けたりしないぜ! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ディメンジョンポリス -バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】:【双闘20000】「次元ロボ ダイニンジャ」(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、山札から指定カードを探し、双闘できる) 自【V】:[あなたのリアガードを1枚選び、ソウルに置く]このユニットが【双闘】した時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、このユニットのクリティカル+2。 自【V】:あなたのアタックステップ開始時、このユニットのパワーが15000以上なら、そのバトル中、このユニットは『自【V】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、1枚引く。』を得る。 フレーバー:正義は常に一刀必殺!その身に刻め、我が名はダイサムライ! 次元ロボ ダイニンジャ ディメンジョンポリス - バトロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[他のあなたのカード名に「次元ロボ」を含むリアガードを1枚選び、ソウルに置く]あなたのヴァンガードが【双闘】した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+4000し、『永【V】:このユニットがアタックしたバトル中、相手はグレード1以上のユニットを手札から(G)にコールできない。』を与える。 フレーバー:この巨体では忍べない?その油断こそ命取りだ! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 2 (67%) 2 弱いと思う 1 (33%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 3 コメント
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登録日:2014/04/21 Mon 14 22 55 更新日:2024/01/07 Sun 13 09 37NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 オーバリズム カードファイト!!ヴァンガード ディメンジョンポリス バリってる ロボット 大張正己 完ガ殺し 超次元ロボダイカイザー オレが力を貸してやるッ! 無様な姿は見せるなよ! 超次元ロボダイカイザー ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) ディメンジョンポリス - バトロイド パワー11000 / シールドなし / ☆1 【自】【リミットブレイク】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):[【カウンターブラスト】(1)] 《ディメンジョンポリス》がこのユニットにライドした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+10000/クリティカル+1し、『【自】【(V)】:このユニットのドライブチェックでグレード3の《ディメンジョンポリス》が出た時、相手のガーディアンを1枚選び、退却させ、そのユニットの「ヒットされない」を含む効果をすべて無効にする。』を与える。 【自】【(V)】:このユニットが《ディメンジョンポリス》に【ブースト】された時、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 【永】【(V)/(R)】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) トライアルデッキ「超次元の勇者」で収録されたグレード3のディメンジョンポリスにして、ディメンジョンポリス初のブレイクライドユニット。 そのスキルはCB1を支払い、パワー+10000/クリティカル+1、 そしてドライブチェックでグレード3のディメンジョンポリスがめくれれば相手のガーディアンを1枚退却させることができる。 もう一度言う、ガーディアンを退却させる それがたとえ完全ガードでも無効化してしまう、恐ろしいスキルである。 ダイユーシャやグレートダイユーシャからブレイクライドすれば、相手はガード値を大量に切ることになるだろう。 ユニット設定 星の平和を守る次元の勇者「カイザード」のフィニッシュフォーム。 「トランスディメンジョン」の掛け声と共に現れる巨大装甲車両「カイザーグレーダー」と超次元合体する事によって、 より戦闘に特化した形態である「ダイカイザー」となる。 パワーと装甲が格段に強化され、「カイザーブレード」をはじめとする多くの武器を、 元いた世界の次元エネルギーと共鳴させる事で別次元から換装する事が可能となっている。 「ダイユーシャ」達と協力して「第一次本部襲撃戦」という難局を乗り越えた彼は、仲間という存在の心強さを痛感し、 この時を以て名実ともに“ディメンジョンポリス”へ配属される事となった。 強者である自分だけが戦えば良いと孤独を強いた日々は、もう来ない。 仲間の期待と希望を背負い、その胸に変わらぬ熱き正義の輝きを抱き、真紅の皇帝が今、堂々たる名乗りを上げて大地に降り立つ。 相性のいいカード達 超次元ロボダイユーシャ 究極次元ロボグレートダイユーシャ 超次元ロボゴーイーグル 「それぞれ、クリティカルを増加する能力を持ったユニットたち。とくにゴーイーグルはクリティカルを+2することができるため、ダイカイザーからブレイクライドすれば、クリティカル4という化け物が誕生する」 関連ユニット 次元ロボカイザード 「ダイカイザーの普段の姿。カイザーグレーダーと超次元合体することで、超次元ロボダイカイザーとなる。 スキルはこのユニットの上にライドしたユニットをパワー+5000するというもの。ダイユーシャと相性が良い」 次元ロボカイザーグレーダー 「カイザードのサポートメカにして、ダイカイザーになるためのユニット。スキルを使えば条件付きだが、ヴァンガードがカイザードならダイカイザーにスペリオルライドすることができる」 超次元ロボシャドウカイザー 「ダイカイザーの相棒と言えるユニット、ヴァンガードがダイカイザーならダイカイザーを新たな姿へと進化させることができる。」 宇宙が、惑星が、友が呼ぶ!超次元合体!Gダイカイザー!! 究極次元ロボグレートダイカイザー ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) ディメンジョンポリス - バトロイド パワー11000 / シールドなし / ☆1 【自】【(V)】【リミットブレイク】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):[【カウンターブラスト】(2) - カード名に「次元ロボ」を含むカード] このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、ドライブチェックを+1する。そのターン中、この能力は使えなくなる。(コストを払わなくても、この能力は使えなくなる) 【永】【(V)】:あなたのソウルに「超次元ロボ ダイカイザー」があるなら、このユニットのパワー+2000。 ファイターズコレクション2014で登場するディメンジョンポリスのG3ユニットにして、ダイカイザーのクロスライドユニット。 そのスキルはエスペシャルカウンターブラスト2でドライブチェックを三回行えるという強力なもの。単純に手札が増えるのもプラスだが、ダイカイザーのスキルとも非常にかみ合っている。クロスブレイクライドが決まれば、相手は攻撃を防ぐために大量の手札を捨てることになる。もし手札の量が少なかったら…その時は相手は間違いなく絶望するだろう。 ユニット設定 星の平和を守る次元の勇者「カイザード」のアルティメットフォーム。 「ダイカイザー」と「シャドウカイザー」、2体の超次元ロボの心が一つになった時、「究極次元合体」の禁が解かれ、「Gダイカイザー」への合体変形が可能となる。 合体後の精神ベースは「カイザード」のものだが、一人称の変化などから「シャドウカイザー」の精神も影響している事がうかがえる。 両名の武装に加え、両肩両腕6門の「Gカイザーキャノン」、胸元のクリスタルから放たれる「Gエナジーブラスター」などの大出力兵器を搭載している。 仲間と共に戦う事で、その大切さを学んだ若き勇者「カイザード」。 戦線に復帰し、成長を遂げた彼を目にした「シャドウカイザー」。 共に平和を願い戦いながらも、交わる事の無かった二人の正義が今、重なった。 窮地の友を救う為、次元の平和を守る為、熱き正義と友情の名の下に――鋼の皇帝、降臨。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ワードモードで作成されていたので修正しました。作成日までは特定できませんでしたが…orz -- 名無しさん (2014-04-22 13 14 35) 絶賛高騰中 -- 名無しさん (2014-05-02 11 39 24) 待望のクロスライドユニットや優秀なサポートユニットが充実してきたが、反面カウンターブラストがカッツカツになるのが唯一の難点だな。 -- 名無しさん (2014-05-02 12 38 13) 負けちゃったのは実に残念だけど、別アニメと見間違うばかりの厚待遇っぷり。盛大に吼えたぜ!! -- 名無しさん (2014-05-04 11 57 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/olgn/pages/610.html
【超次元ロボ 波裏剣(ハリケーン)】 効果モンスター/星7/風属性/機械族/ATK2500/DEF2000 このカードの特殊召喚に成功した時、フィールド上のカードを1枚破壊することができる。1ターンに1度、自分フィールド上のカードを1枚ゲームから除外し、相手フィールド上のカードを1枚破壊する。
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/262.html
グレートダイユーシャって4枚要るのかな? -- 2012-09-26 11 28 59 ↑そいつの軸なんだからいるにきまっている スペリオルライド可能とはいえ損失のほうがでかいから基本順当にライドしていったほうがいい ついでにいえば11kのリアとしても使えるから4枚あっても腐らない -- 2012-09-26 16 11 18 まぁ値段的な事も考えるとガチでなかったら3枚でも良い気もする -- 2012-09-27 15 45 34 ローレルは2でいいグローリーを1いれようそれとダイユーシャ3でデイジー2に俺はしてる -- 2012-09-28 07 49 05 コスモビークよりはミカ採用してるなぁ、あとローレルピンのグローリー3だわ、リアのパワー足りないって感じるしデイジー入れてみようかな、トリガーはドロー6、クリ6だわ -- 2012-10-02 19 19 29 ↑同意 -- 2012-10-12 03 48 52 ☆8無いと結局とどめ刺しきれないのが。ローレルあるなら引は4で十分だよ -- 2012-10-12 19 48 48 グローリーって採用価値あるか謎なんだけど。順当にライドできてた場合LB無しなら19k、LBしてるなら25k、デイジーなら21kと23kだしRで使えるデイジーのが優先されると思う。 -- 2012-10-13 02 39 37 ↑同意 -- 2012-10-13 13 45 03 とりあえず、ローレルとグローリーを1枚ずつ入ってんのをなんとかしよう。 この2枚抜いて、デイジーと完ガーを1枚ずつ追加しない?完ガー4ないと守りきれない。 -- 2012-10-16 20 54 37 ↑いやいや完ガは3枚で充分だろ。で、トリガーは☆6引6治4。ローレルは最低2枚。 -- 2012-10-27 20 32 52 ↑トリガーは☆8引4治4の方がいい気がする。☆がないと押しきれない感じがある。あとは、引きたいカードを絞って積んで引く確率を上げればいい。それでも不安ならミカを積めばいいし。使った感じミカはそれなりに便利。パンプはダイランダーで十分な感じがしたし。 -- 2012-10-28 00 10 39 素のダイユーシャのスキル使うにしても、ビークじゃ温存しておかなきゃいけない=アタック1回放棄(実質☆-1)する必要があるから、パンプはダイランダーに任せてG2はミカで十分だよね。9kだからブーストなしでもだいたいアタックできるし。 -- 2012-11-09 01 43 02 ローレルピンとか意味が解らん。LBしなきゃ☆+1にならないんだから、G1は次元ロボ・ローレル・完ガだけに絞って、ダメージ調整しつつ☆乗せて殴る方が良い。グローリーメーカーなんて相手Vが10kで、かつ上手い具合に引いてこなきゃ意味がないから腐る。 -- 2012-11-15 23 04 18 FVはゴーユーシャじゃなくてダイの方が安定する。ローレル絡めてアド稼いでいけば、再ライドでソウルの条件を満たせる。何度も言うけどLBしなきゃ☆+1にならないわけだから、だぶついたG3を再ライドで処理するだけの余裕は十分生まれるよ。 -- 2012-11-15 23 06 59 それにしてもこのwikiに最初に投稿されてるレシピって酷いね -- 2012-11-15 23 08 13 ↑↑俺もダイの方がG3は安定するとは思うが、確実にG1、G2で次元ロボにライドできるか?ゴーユーシャの条件を満たしやすいという利点は捨てきれない気がする。 -- 2012-11-15 23 34 59 ↑再ライドすればいいだけ。実際使えば分かるけど、ローレルで相手の手札を削ってるうちにG3だぶついてくるから。 -- 2012-11-15 23 59 34 ↑なるほどな。一回ダイで試してみるわ。どうも安定しなくて困ってた。 -- 2012-11-16 20 29 38 ちなみに、トリガー配分どうしてる? -- 2012-11-16 20 32 57 素のダイユーシャ自身も使いやすくなった分、止め刺すことを考えて☆8引4治4が安定だと思う。 -- 2012-11-17 16 42 44 この前友人がグレダイのLBで☆のってんの忘れてて4点目通して死んでたwww -- 2012-11-25 14 25 04 なぜにクリ2枚ではないのだ -- 2012-12-11 01 00 33 ↑☆2枚…もしかして、ダイバトルスとジャスティス・コバルトの「2種類」の間違いですか? -- 2012-12-16 22 18 12 ついにダイブレイブ入ったか -- 2013-04-01 18 29 17 醒トリガーはいらないんじゃないんでしょうか? -- 2013-04-10 07 54 48 ↑グレダイは3点止めが基本的な戦い方だから醒よりも☆の方が需要高いな。 -- 2013-04-10 09 51 50 クリティカル増量、手札補充 シールド脅しのオペレーターを投入しました。 -- 2013-04-10 12 07 50 主なカードの項目を記載来ました。自分はコマンダーローレルを採用しているのでそちらについても言及しました。ご参考になれば幸いです。 -- 2013-06-03 23 37 10 ↑ナイス編集です!ローレルはアド回収のいいキーカードですし。 -- 2013-06-08 10 40 17 誰か何でか教えてください! -- 2013-06-08 19 51 39 超次元ロボBR来たらダイユーシャハブだな。 -- 2013-06-10 08 46 47 FV ダイの方が -- 2013-07-16 20 27 22 カイザー出るからもっと強くなる -- 2013-07-29 11 51 02 醒入れるならローレル入れたほうが強い -- 2013-07-29 11 52 22 超次元ロボダーイーカーイーザー -- 2013-08-11 23 00 44 僕はダイカイザー4グレダイ2ダイユーシャ2にしてます -- 2013-08-11 23 02 19 あとFはもちろんゴーユーシャ -- 2013-08-11 23 03 06 カイザーのBFSを考えてGダイ3 ダイ2 カイザー4にしてますね -- 2013-08-14 23 34 26 3,3,3ですが、カイザー4でもいいですね! -- 2013-08-15 23 05 46 ↑4,4,2でもいいかな。左からグレート、カイザー、通常ダイユーシャの比率。 -- 2013-09-12 23 05 04 ↑俺はグレートダイユーシャ2、カイザー4、ダイユーシャ4にしてますね ちなみに“Я”ダイユーシャが出たらダイユーシャの枠を一枚削ってピンで入れるつもりです -- 2013-09-12 23 54 55 いつの間にドロー8構成!?ローレルは便利ですが、タイガー2枚は少ない気がしないでもないです。 -- 2013-09-21 19 50 16 まぁダイランダー、ダイタイガー無しでカイザード優先って時点でだいぶお察し。ゴーキャノンも無いってクロスライドとしてどーよ… -- 2013-09-21 19 54 34 ゴーユーシャはメリット薄いのでマグナムにしてダイユーシャのフォロー、ローレルカットしてゴーキャノンでソウルのサポート、タイガーを優先して、カイザードをドリラーに変更。これでだいぶ安定すると思う。ランダーちょっと入れたいが枠がちょいと厳しい -- 2013-09-21 22 47 59 ↑このデッキでダイユーシャのサポートするメリットがあまりない気がするんだが…ダイカイザーとゴーユーシャを併用して、VダイカイザーRダイユーシャでゴーユーシャの効果でグレートダイユーシャへスペリオルクロスブレイクライドを決める型が良いと思うんだがどうだろう G3はダイカイザー4、ダイユーシャ3、グレートダイユーシャ3くらいで -- 2013-09-21 23 17 45 続き あと、そうするとタイガーもマリナーに変えて決定力をさらに高めるとか -- 2013-09-21 23 19 31 それはカイザー採用型として別枠だと思う。安定したクロスライド型としての方向で調整した。あくまでダイユーシャにライドしている間も最低限戦える、って感じ。 -- 2013-09-21 23 24 07 zya -- 2013-09-21 23 31 50 スペリオルクロスブレイクライドで速攻カマすタイプを追加してみた。まぁやりたいことはわかるだろう。多分 -- 2013-09-21 23 32 48 別枠増設ありがとうございます -- 2013-09-22 01 57 51 採用候補のカードを編集しました。 -- 2013-09-23 14 18 14 自爆はいるかな〜 -- 2013-09-23 20 15 31 ↑確かに 俺が回してた時はFVをV裏にコールして序盤それだけでアタック、相手のダメージが溜まったらSCBRって戦法だったから、G2自爆はミカ、G1はダイランダーにしてたな でもあらかじめシールド削るためにRコールする必要があることを考えるとこれでも良いかも -- 2013-09-23 21 23 28 スペライ速攻デッキは相手の手札が少ないだろう序盤に即効かましてクリティカル3を叩き込むデッキなので、相手が二点ならばG3に乗った時点で使用したい。そこまで序盤だとリミットブレイクが使えないことも多いので自爆、速攻を行う、って感じの構築。 -- 2013-09-24 18 53 12 最悪生き残られたor防がれた時用にブレイブ、要求ガード値を上げるためにマリナーが入ってる。ゴーキャノンで更に追い詰めるのもいいけど、流石にスペライ後なのでまずコストが足りないだろう。 -- 2013-09-24 18 54 53 ガード強要、さらにパワー+4000のダイバレット、どの軸に何枚入れたらいいでしょうか? -- 2013-10-06 11 13 34 ↑ダイバレットはあまりいらないんじゃないかな すでに十分すぎるほどのガード強要力があるし -- 2013-10-06 18 17 11 G2自爆はドリラーにしていいんじゃないかな?ここぞというときに4000UPは強いし -- 2013-10-06 21 47 23 いや、PRのダイバレッドのほうがいい -- 2013-10-13 07 52 52 カイザードってはいんないの?ピン刺しぐらいならありだと思うんだけど… -- 2013-11-30 07 58 29 ↑ライド先が通常のダイユーシャならともかく、ダイカイザーやグレートとの相性が微妙。かなり使いにくいと思われる。 -- 2013-11-30 21 51 30 ↑2 アリではあるけど、コストあんまり使わないから、結局ダイドリラーとかのほうが使いやすい。カイザー入れるなら0、ダイユーシャ4積むならかろうじて、ってとこか。 -- 2013-11-30 22 55 23 俺カイザードから普通にダイカイに乗ってるよ ユーシャに乗ってもいいが10000だからケイ互換とか来るとめんどい あ、それともグレ1の段階でダイブレイブ乗っかってユーシャの時にプレッシャー与えるのもいいね -- 2013-12-09 11 09 11 完全ガードはダイマグネル推奨。ソウルの次元ロボ分バトル中のパワー+4000 -- 2018-05-10 10 46 45 ↑途中で切れちまった。(続き)+4000 -- 2018-05-10 10 47 54
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ディメンジョンポリス - バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:[CB1,あなたのカード名に「次元ロボ」を含むリアガードを4枚選び【レスト】する]このユニットがアタックしたバトルの終了時、コストを払ってよい。払ったらこのユニットを【スタンド】する。そのターン中、この能力は使えなくなる。 起【V】:[CB2-カード名に「次元ロボ」を含むカード]そのターン中、このユニットのパワー+5000。 永【V/R】:盟主 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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伝説(でんせつ)の次元(じげん)ロボ マックス・ダイユーシャ ディメンジョンポリス - バトロイド グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / クリティカル 1 【超越】 - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 【自】:[Gゾーンから裏の「伝説の次元ロボ マックス・ダイユーシャ」を1枚選び、表にする、リアガードを1枚選び、ソウルに置く]このユニットが(V)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、このユニットのクリティカル+1し、『【自】【(V)】【GB】(3):[【CB】(1)、カード名に「ダイユーシャ」を含むリアガードを1枚選び、ソウルに置く]このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたのソウルのカード名に「次元ロボ」を含むカードが5枚以上で、カード名に「ダイユーシャ」を含むハーツカードがあるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの前列のユニットを全て選び、そのターン中、クリティカル+1。』を得る。 フレーバー:「力」とは何だろう。その答えが、ここにある。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ディメンジョンポリス - バトロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 3000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆 起【(R)】:[このユニットをソウルに置く、あなたのカード名に「次元ロボ」を含むリアガードを2枚選び、ソウルに置く] あなたのカード名に「次元ロボ」を含むグレード2以上のヴァンガードがいるなら、あなたの山札からカード名に「ダイユーシャ」を含むグレード3のカードを1枚まで探し、ライドし、その山札をシャッフルする。 フレーバー: +解説 次元ロボ ゴーユーシャへのオマージュカード。オリカスレ避難所part2-711にて考察。 パワーが2000低く、コストに自身を含むことが強制され、ライド先も「ダイユーシャ」へとより狭いものとなっている。 しかし、コストによるディスアドバンテージが丸1枚少ない。 パワー2000の差は大きく、パワー3000と最低限のパワー時しか持たない。 パワー11000のユニットをブーストしたとしてもパワー14000にしかならず、クロスライドに対してガードを要求するしか程度にしかならない。 しかしソウルインしてこそ使命を達成できるため、さほど問題にならないまま場からいなくなる事も多いだろう。 コストに自身を含むことが強制される問題も、パワーが低いためあまり気にならないだろう。 ライド先が限られていることにより、超次元ロボ ダイカイザーにライドできないのは痛いが、「ダイユーシャ」にも有用なカードも多く、デッキによっては次元ロボ ゴーユーシャの上位互換に近いように使えるかもしれない。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 2 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 コメント